Intervju: Tim & Ben Truman på IDWs Hawken

Intervju: Tim & Ben Truman på IDWs Hawken

Denne publiseringen er arkivert under:

Hjemmeside høydepunkter,
Intervjuer så vel som kolonner

Hawken nr. 1

Far/sønn -teamet til Tim & Ben Truman gir deg Hawken, en vestlig hevnfortelling, fra IDW. Tim Trumans navn er kjent for komiske fans for sitt arbeid med bøker som Grimjack, Scout, samt Conan. Ben, som har gjort en Conan -historie for Myspace Dark Equine gir i tillegg til å jobbe i videospillindustrien, er kanskje ikke forståelig, men det er sikkert å endre etter at besøkende ser på Hawken. Westfields Roger Ash tok kontakt med Tim samt Ben for å oppdage mer om prosjektet.

Westfield: Nøyaktig hvordan ble boka til?

Ben Truman: Folket kom ut for å dra til meg i Tucson, Arizona. Vi utforsket spesifikasjonen i omtrent en uke, og gjorde gode tilbud fra Grand Canyon til Tombstone.

Forstår ikke hva som fikk det, men et sted rundt Sunset Crater spurte jeg faren min om det noen gang var en historie om en fyr som overlevde en skalping.

Tim Truman: Tro det eller ei, det er alt som trengs for å plante frøet. Det er ekstremt rart, men det er akkurat slik det fungerer noen ganger – de merkeligste tingene kan noen ganger sparke inn et prosjekt.

Ben: Før vi forsto det, var det foran oss, så vel som etter at Hawken var alt vi kanskje snakket om. Mamma satt fast i baksetet, og krevde å høre på pappa så vel som jeg produserer dette forferdelige menneskets grusomme fortid.

Tim: Vel, vi har vært gift i 30 år, så hun er ganske brukt til det nå. Hun fikk virkelig et spark ut av det, og hørte på Ben så vel som meg begynner å brainstorme.

Den kvelden gikk vi med Flagstaff og lette etter et sted å spise middag. Ben uttalte “Han skulle se ut som en fjellmann.” Jeg uttalte at “ja, så vel som navnet hans er” Hawken “” – et tips av hatten til den berømte grensegeværet som hele fjell fyren favoriserte. Jeg tror vi kom med konseptet for hunden hans, Caramba, på den turen, så vel som sannheten om at Hawken kan se spøkelsene til alle menneskene han noen gang har drept.

Ben: Som naturlig nok førte til at vi kom med bare forferdelige metoder for at Hawken hadde drept alle disse menneskene.

Da vi besøkte områder som Tombstone så vel som Bisbee, kom vi med konsepter for Hawkens lange yrkeshistorie. Det kom sannsynligvis fra Doc Holiday som tannlege og en skuddveksling. Å bo i sørvest krever en evne til å tilpasse seg for å overleve, så Hawken har en lappeteppe som alltid sikrer en teknikk opp ermet.

Tim: Hawken er helt Arizona-inspirert. De viktigste elementene i historien vokste ut av historien så vel som natur, spesielt Sonora Desert Country.

Hawken Side 7

Westfield: Hvem er Hawken og hva kan folk se fremover til i boka?

Ben: Hawken er en grizzled gammel jævel, med bit tillit og et stort humør. Folk kan forvente gode tilbud med enorme actionsekvenser i tillegg til dialog. Set -brikkene er rare så vel som offbeat, så vel som når historien kommer i gang, avvikler på steder som folk ikke forventer.

Tim: Ideelt sett tar Hawken den ikoniske vestlige “ensomme” karakteren så vel som “Revenge Quest” -legendaren, samt spretter dem på hodet. Vi bruker problem 1 til å sparke ned døra, samt få folks oppmerksomhet – til å vekke dem i tillegg til å få dem nysgjerrige på hva som skjer. Med Oppgave 2 begynner vi å stable på historien, så vel som med alle problemer som overholder folk som oppdager mer, så vel som mer om menneskene Hawken jakter, årsakene til hans vendetta, som noen få av disse spøkelsene kan være, som som Som grunnen til at de fortsetter å sprite så mye som gir ham uvelkomne råd.

Hawken er en tøff, blodig, brutal bok. Imidlertid handler det ikke bare om kropper som stabler seg. Det er massevis av historie her, så vel som noen virkelig subtile karakterisering berører.

Ben: Også handlingen i Hawken er virkelig forskjellig fra den tradisjonelle prisen. Vi har kommet med mange unike actionscener og morsomme vendinger på gamle vestlige standarder. Når Hawken fullfører noen, vil det være uforglemmelig i nøyaktig samme metode som actionscenene er uforglemmelige i en Indiana Jones -film.

Når du tror på de spesifikke filmene, kan du mest sannsynlig huske nøyaktig hvordan hver person dør siden hver kamp ender med en ekstremt givende lønn. Fiendene kan ikke brukes på nøyaktig samme metode. En actionfilm til kan ha en fyr som bare bare skutt så vel som drept. Vi blander også inn aspekter fra den filmatiske følelsen av Sergio Leone så vel som de viscerale bitene på Hong Kong action kino.

Hawken #1 Variant cover

Westfield: Nøyaktig hvordan jobber dere to sammen om boka? hvem gjør hva?

Ben: I utgangspunktet, skriver jeg, trekker han. Vi samlet begge ideen så vel som primærplott, men jeg gjør biter av side til side, blokkerer handlingen, lager dialogen, plottet karakterbuene. Så pappa så vel som jeg passerer skriptet så vel som frem Later frem til hva som virker helt riktig.

Tim: Det er en fantastisk metode å jobbe, men ganske tidkrevende. Fordelen er at vi hver får like innspill i det generelle konseptet, så vel som at en person kan fange noe som ikke hadde skjedd for det andre. Plottmessig er det ekstremt samarbeidsprosess.

Hawken Side 21

Westfield: Å jobbe som far/sønn -team har det potensielle til å være omstridt. Nøyaktig hvordan har du oppdaget å jobbe sammen?

Ben: Kanskje det ikke hadde fungert så bra da jeg var 13 år, men på 28 er det ganske fantastisk. Jeg oppdager mye om visuell historiefortelling så vel som narratologi. Vi vil ha uenigheter over små historiepunkter, som hvis Hawken stater en spesifikk dialoglinje her eller der, men vi forstår begge de enorme delene av historien, samt forstår nøyaktig hvordan hva som trenger høst sammen for å fineste servere historien .

Å jobbe sammen er ganske enkelt også, takket være nettet så vel som kloke telefoner.

Jeg vil vanligvis ringe når jeg går på jobb for å snakke om de nyeste manuskonseptene så vel som utviklingen.

Tim: Vi har jobbet med hele ideen i over ett år nå, og går hardt på det. Vi har ikke hatt noen form for kamper, noe som er overraskende, siden vi begge kan være ganske hardhodet så vel som sta. Å jobbe med Ben er som å jobbe med en medarbeider i stedet for sønnen min. Sannheten om at han er min sønn så vel som at vi har denne fantastiske tiden sammen, gjør selvfølgelig Hawken desto mer spennende. Jobben er like frisk for oss nå som for over ett år siden.

Hawken #2 omslag

Westfield: Hvis disse miniseriene gjør det bra, har du flere Hawken -historier å fortelle?

Ben: Det gjør vi sikkert. Det er en viltvoksende bakhistorie delegert utforskning, så vel som en fascinerende fremtid når Hawken ploger seg foran på sin søken etter hevn. Og når du oppdager at spøkelsene som overholder ham, kan være gamle venner, bestilte rivaler, eller noen som bare så på Hawken på feil måte, åpnes denne enorme historien mellom Hawken og disse støttende karakterene.

Tim: Jeg vil at Hawken bare skal fortsette så vel som på og videre. Vi kan raskt gjøre fire eller flere buer av materiale. Jeg har aldri heller sveiset til en jobb før. Denne tingen er episk. Vi må ta det forbi den aller første buen.

Ben: Metoden denne historien startet var at vi bare kastet konsepter for scener bak og videre, frem og videre. Vi avviklet med en stor bunke med scenarier, så vel som vi valgte de som stakk ut mest så vel som å begynne å oppdage alle brikkene der de kunne i form sammen. Til slutt kom vi med en virkelig solid historie full av enorme actionsekvenser, plottvendinger, katte-og-muselementer, detektivbiter, drama, samt hjerte.

Jeg kan ikke vente til folk har sjekket ut alle seks utgavene. Jeg tror de vil være ekstremt fornøyde med hele opplevelsen.

Hawken #3 omslag

Westfield: Er det noen form for andre jobber som en av dere jobber med som du vil nevne?

Ben: Jeg hadde historier publisert i hvert bind av Fubar, en WW2 -zombieantologi. Det er store bassenger med indieferdigheter i hver bok. De er begge fantastiske hopp av poeng for å oppdage andre uavhengige tegneserier produsert av smarte, innovative mennesker.

I tillegg er jeg historien leder for et dataspill kalt Black Mesa Source, en nyinnspilling av det fremtredende PC-spillets halveringstid.

Og for nylig, pappa så godt som jeg fikk en mulighet til å tilpasse en historie for en antologi av historier skrevet av innfødte Americana.

Tim: Foruten å jobbe med Hawken, komponerer jeg Conan: Phoenix på sverdminiseriene for Dark Horse. Jeg liker fortsatt å gjøre Conan -tingene ganske litt. Tomas Giorello tegner miniseriene.

Bortsett fra det, gjør jeg fortsatt mye bokomslag for underjordisk press. I tillegg til å starte i oktober kan folk gå til Grateful Dead -nettstedet, www.dead.net, i tillegg til å se noe nytt verk som Rhino Records ba meg gjøre for bandet. De gjør bandets nyhetsbrev, Grateful Dead Almanac helt på internett nå, så vel som de ba meg om å gjøre noen nye “Grateful Dead Comix” -sider for dem. De nye brikkene vil være interaktive – når du klikker på forskjellige deler av tegningene, vil noe skje: et vers vil spille fra melodien som jeg tilpasser, tegningen kan endre seg, eller det kan være en slags visuell effekt. Det er ganske spennende.

Annet enn det, komponerer jeg på samme måte og spiller inn noen spesielle Hawken “Soundtrack” -låter som vil bli tilbudt å inspisere online, via nettstedet mitt på www.timothytruman.com så vel som på IDWs nettsted.

Westfield: Noen typer avsluttende kommentarer?

Ben: Bare takk for muligheten, Roger, så vel som jeg håper du liker Hawken.

Tim: Hva partneren min sa.

Kjøp

Hawken nr. 1

Leave a Reply

Your email address will not be published.